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Nourris les chats !
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Contexte
An 2600, la race humaine commence enfin à réaliser tout son potentiel. Des centaines de planètes colonisées dispersées dans la galaxie hébergent une multitude de cultures prospères et extrêmement variées. Le génie génétique a poussé l'évolution bien au-delà des frontières de la nature, en éliminant la maladie et en produisant d'extraordinaires créatures spatiales. D'énormes flottes de vaisseaux spatiaux de commerçants sensibles profitent de la richesse créée par l'industrialisation de systèmes stellaires entiers. Et dans l’espace habité, la marine de la Confédération maintient la paix. Un véritable âge d'or est à notre portée.
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Cité de Morage
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La première impression qui se dégage lorsque l'on arrive au cœur du quartier nain est sans conteste son côté festif et coloré. En effet, s'ils sont loin de se montrer joviaux en temps de conflit, les nains sont toujours enclins à faire la fête, même s'ils restent prompts à dégainer leur arme en cas de problème.
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Le quartier sud, lui, ancien repaire des gobelins, sert maintenant d'abri aux Maraudeurs. Ces derniers sont un parfait mélange de tous ceux qui ne trouvent pas leur place dans les autres quartiers de la ville, en raison de leur sang-mêlé, de leur ascendance trouble, ou bien de leur nature peu commune, voire unique. Ainsi, on peut croiser dans ce quartier beaucoup de créatures étranges allant du loup-garou au demi-orc. Inutile de préciser qu'il vaut mieux se tenir sur ses gardes dans ce secteur, ses habitants ayant tendance à attaquer avant de parlementer. En ce qui concerne les galeries dont les maraudeurs se sont accommodés, chacun aménageant sa caverne à sa convenance, nul ne sait vraiment quels sont les trésors ou les horreurs cachés dans les profondeurs ni jusqu'où s'étendent véritablement les tunnels.